第四代個人計算機:一(yī)切都由攝像頭追蹤,并由投影儀增強

 虛拟現實     |      2018-08-28 09:05
1. 第一(yī)代與第二代
 
  二維顯示器是主要的輸出技術。1英寸的智能手表,4英寸的智能手機,10英寸的平闆電(diàn)腦,13英寸的筆記本電(diàn)腦,27英寸的台式電(diàn)腦,55英寸的電(diàn)視,以及80英寸的數字白(bái)闆在顯示方面的功能上幾乎完全一(yī)樣:輸出高密度和多色彩的動畫圖形。不同的屏幕尺寸并沒有創建出不同的計算機時代。
 
  盡管它們都是基于2D屏幕,但在輸入信息上卻存在區别。要控制電(diàn)腦,你通常需要使用鍵盤和鼠标;要控制電(diàn)視,你需要的是遙控器;要控制遊戲主機,你使用的是遊戲手柄;對于所述設備,你所觸碰的控制元件通常與屏幕上的數字内容彼此分(fēn)離(lí)。對此,我(wǒ)(wǒ)們将這種控制機制稱之爲“間接操縱”。
 
  與之對比,智能手機和平闆電(diàn)腦一(yī)般把觸控屏作爲它們的主要輸入技術。觸控屏能夠帶來“直接操縱”:你感覺自己仿佛正在用手指觸碰數字内容。用戶與數字内容之間不存在控制器。

  與間接操縱相比,直接操縱有兩個優勢。首先,這更爲強大(dà)。你可以在一(yī)台設備上用直接操縱模拟間接操縱,但反過來卻無法實現。對于非觸控屏設備而言,你無法通過軟件來實現手指書(shū)寫文本的操作。然而,你可以在非觸控屏上運行爲觸控屏設計的應用程序,并且用鼠标和鍵盤進行操作。其次,直接操縱比間接操縱感覺更自然。
 
2。 第三代
 
  我(wǒ)(wǒ)們指出今天計算機顯示器屬于2D範疇的原因是,我(wǒ)(wǒ)們需要探索3D顯示器對個人計算機的意義。
 
  “早期采用者質量”的虛拟顯示和增強現實設備在過去(qù)數年間已經陸續上市。它們用沉重,尴尬,昂貴,同時缺乏足夠的遊戲和應用來爲消費(fèi)者提供下(xià)單購買的理由。但至少從我(wǒ)(wǒ)的經驗出發,所有剛戴上HoloLens或VR頭顯的用戶都會面帶微笑。3D顯示器在特定方面比2D顯示器更加自然和更加神奇。一(yī)旦這種設備的形狀能夠比拟普通眼鏡和太陽鏡,映維網相信它們将能像今天的筆記本電(diàn)腦和手機一(yī)樣實現廣泛普及。
 
  今天的VR和AR設備都使用間接操縱。微軟HoloLens使用眼動追蹤和手勢輸入組合來複制光标和鼠标的交互模型。Oculus Rift,索尼psvr,HTC Vive,谷歌Daydream View,三星Gear VR,以及各種Windows混合現實頭顯都依賴于運動控制器。
 
  這種設備結合了3D顯示器和間接操縱。
 


 

  除了頭顯和眼鏡之外(wài),還有更多方法可以展示3D内容。“魔法窗口”能夠允許你感知(zhī)3D内容,這就像你正在浏覽搭載頭部追蹤傳感器的2D窗口一(yī)樣。借助更大(dà)的顯示屏,魔法窗口可以變成“魔法牆壁”。随着技術的不斷進步,也許未來有一(yī)天将會出現充滿全息圖的“魔法盒子”,這樣我(wǒ)(wǒ)們無需穿戴任何眼鏡或頭顯都能感知(zhī)3D數字内容。
 
“魔法窗口”
 
  正如直接操縱比間接操縱更強大(dà)一(yī)樣,3D顯示器同樣比2D顯示器更加強大(dà),因爲它們可以模拟2D内容。盡管你可以“在3D中(zhōng)模拟2D”,但你卻無法“在2D中(zhōng)模拟3D”。在2D顯示器上,你最多隻能實現3D世界的平面投影。
 
  這種額外(wài)的力量(基本上是計算機輸出的另一(yī)個維度)是第三代個人計算機感覺像是智能手機和平闆電(diàn)腦的一(yī)種升級的原因。但需要注意的是,這個額外(wài)的力量是以直接操縱作爲代價。人們是否仍然因爲直接操縱而繼續傾向于智能手機手機呢?我(wǒ)(wǒ)十分(fēn)期待未來數年的發展情況。我(wǒ)(wǒ)認爲人們會花費(fèi)更多的時間使用眼鏡+控制器的組合,因爲人們投入至消費(fèi)的時間(使用顯示器)比創造的時間(使用任意一(yī)種操縱方式)更多。
 
3。 第四代
 
  假如我(wǒ)(wǒ)們結合直接操縱和3D顯示器呢,亦即一(yī)台允許我(wǒ)(wǒ)們直接控制3D對象的設備?你将能直接控制所有的3D對象,而這正是人類以及其他所有動物(wù)與物(wù)質世界相互作用的方式。
 
  我(wǒ)(wǒ)們所讨論的四種交互方法都存在于物(wù)理世界之中(zhōng),但3D視覺+直接操縱是我(wǒ)(wǒ)們最經常使用的方法。由于它能夠模拟其他三種方式,所以從這個意義上講它是最強大(dà)的方法。我(wǒ)(wǒ)們或許可以從另一(yī)個角度來看,其他三種控制方式隻是第四種控制方式的特例。
 
  使用具備3D視覺效果和直接控制方式的個人計算機将是如何一(yī)番感覺呢?想象一(yī)下(xià)你的周圍都是可以觸碰的全息圖,或者一(yī)張你可以就座的全息椅子;一(yī)堵你可以背靠的全息牆壁;或者是你可以行走的全息樓梯。
 
  這怎麽可能呢?想象一(yī)下(xià),未來将出現可以向你身體(tǐ)施加任意作用力的魔術緊身衣,魔術手套和魔法鞋。這一(yī)切都将允許你觸摸虛拟對象。
 
  然而,還有其他途徑可能會讓第四代個人計算機更快地到來。與純虛拟3D對象相比,我(wǒ)(wǒ)們爲什麽不使用通過數字信息來增強的真實的物(wù)理對象呢?其中(zhōng)這樣一(yī)個項目名爲Dynamicland。在體(tǐ)驗中(zhōng),所有一(yī)切都由攝像頭進行追蹤并由投影儀進行增強。物(wù)理對象和數字對象都是體(tǐ)驗的一(yī)部分(fēn)。由于用戶是在3D空間中(zhōng)通過直接操縱來與對象進行交互,這相當于第四代計算機。
 
4。 有趣的時代即将到來
 
  對UI設計而言,未來數十年成爲2D UI在70年代和80年代誕生(shēng)以來最爲令人興奮的時代,因爲現在沒有人知(zhī)道3D中(zhōng)行之有效的操作系統是什麽,沒有人知(zhī)道如何能夠像制作2D網站一(yī)樣簡單地制作交互式3D内容,也沒有人知(zhī)道一(yī)個由數字對象增強現實的物(wù)理世界到底是怎麽一(yī)番光景。