虛拟化身是未來VR的核心

虛拟化身是未來VR的核心

數字自我(wǒ)(wǒ)表達在過去(qù)的幾十年中(zhōng)迅速發展,特别是由于遊戲行業和像Second Life等新社交世界一(yī)直是加快步伐的關鍵。我(wǒ)(wǒ)們對化身的概念已從Ultima的玩家角色符号轉變爲用戶的數字分(fēn)身。...

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深度解析HTC Vive的Lighthouse室内定位技術

深度解析HTC Vive的Lighthouse室内定位技術

VR元年開(kāi)啓,随着各大(dà)vr産品相繼發布,BAT紛紛宣布入駐VR行業,VR行業呈現了一(yī)個前所未有的熱潮。然而衆所周知(zhī),VR的技術門檻要求還是很高的,因此vr産品在技術實現上依然面臨許多...

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VR應用正受到年輕人的喜愛

VR應用正受到年輕人的喜愛

媒體(tǐ)銷售及娛樂策劃公司YouGov和内容營銷公司Spafax集團,針對英國航空旅客在虛拟現實(VR)情景和人工(gōng)智能(AI)支持的服務的偏好分(fēn)别展開(kāi)調查,并于近日發布調查報告,披露了不同世代...

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第四代個人計算機:一(yī)切都由攝像頭追蹤,并由投影儀增強

第四代個人計算機:一(yī)切都由攝像頭追蹤,并由投影儀增強

1. 第一(yī)代與第二代 二維顯示器是主要的輸出技術。1英寸的智能手表,4英寸的智能手機,10英寸的平闆電(diàn)腦,13英寸的筆記本電(diàn)腦,27英寸的台式電(diàn)腦,55英寸的電(diàn)視,以及80英寸的數字白(bái)...

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VR全景營銷的優勢

VR全景營銷的優勢

在這個品牌數不勝數的時代,日益增加的企業已經意識到營銷的重要性,現在視覺營銷依舊(jiù)占據營銷推廣的主要部分(fēn),但是随着 vr技術 的發展,依靠720度全景技術衍生(shēng)的全景展示,正在...

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